Guillermus d’Aridavilla vous a laissé un mystérieux parchemin, parsemé d’énigmes à déchiffrer…
À vous de jouer! Résolvez les différentes épreuves, parcourez le site historique et découvrez le secret laissé par les Templiers. Parviendrez-vous au bout de votre quête ?
Ce jeu d’immersion a été conçu et approuvé par l’équipe de Cap Découvertes!
EN PRATIQUE
Aux heures d’ouverture (sauf en soirée)
✓ en famille, entre amis ou en groupe; 5 pers. maximum par équipe ;
✓ conseillé à partir de 8 ans; 2 versions possibles, «jeune public» ou «joueurs confirmés»
✓ 1h30 environ => pas de départ du jeu proposé après 16h
✓ tarifs : billet couplé permettant l’accès au jeu et la visite libre de la Commanderie d’Arville
• adulte : 9€
• adolescent (13 – 17 ans) : 8€
• enfant (6 – 12 ans) : 6€
• accès gratuit pour les abonnés.
✓ réservation en ligne très conseillée (disponible ci-dessous)
☞ télécharger l’affiche du jeu d’enquête